home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / game / role / hs14c.lha / Docs < prev    next >
Text File  |  1993-01-10  |  6KB  |  140 lines

  1. *** NOTE ***
  2.  
  3.    These docs are for RPGBBS, which is what Hack&Slash is ported from.
  4.    They are included to give you some additional information about the
  5.    game.  Some parts are invalid, such as the pull-down menus and such.
  6.  
  7.       ------------
  8. --=:)) RPGBBSdemo ((:=--
  9.       ------------
  10. First release: August 28, 1992
  11.  This release: December 21, 1992
  12.  
  13. This is a standalone BBS program to play a Role Playing Game.  It is a very
  14. addicting game to those people who are familiar with D&D style of play.
  15. User interaction, mixed with intelligent computer opponents, makes this BBS
  16. unique and popular to call.  Everyone gets tired of message bases,
  17. networks, nodes, file uploads & downloads.  Most people want fun from their
  18. computers.  Why not play games with other people?  Let your keyboard be
  19. your joystick and your modem be your game cartridge!  Go kill a monster or
  20. another user.  Joust for gold and glory.  Rob another user.  Pick pockets
  21. in the Square.  Buy a naval warship and hunt sea monsters or sink another
  22. user's ship.  Create a gang of users to party against another gang or the
  23. fearful Monster Mash.  Drop into a dungeon and explore your way to
  24. adventure.  Or, drink beer in the Tavern and start a brawl amongst the
  25. other players.  Sure, there is even E-mail and a message base for
  26. communicating and posting, but the real fun is beating up players, taking
  27. their possessions, and hoarding gold!  This demo version is fully playable.
  28. The only difference is that you become Immortal upon reaching level 30
  29. instead of level 100.  Levels 31-99 are v-e-r-y interesting as magic users
  30. become more powerful and fighting classes get tougher.
  31.  
  32. There is ONLINE documentation in the Help & Hints section.  Read them all for
  33. game play instructions!!!
  34.  
  35. Sysops can access their menu from the pulldown option Sysop or Right-Amiga-S.
  36. From remote locations, King and Queen level users can type an @ at the Main
  37. Menu to get into the Sysop menu.  Access levels determines the user's ability
  38. to use the game features.  For example:
  39.  
  40.  <1>  Visitor      2-calls, 10-minutes.  Default access to NEW users.
  41.  
  42.  <2>  Stranger     2-calls, 10-minutes.  Assign this to users you are having
  43.                    problems verifying.
  44.  
  45.  <3>  Prisoner     2-calls, 5-minutes.  Assign this to any user you don't
  46.                    want playing the game.
  47.  
  48.  <4>  Serf         2-calls, 20-minutes.  Assign this to novice players.
  49.  
  50.  <5>  Squire       3-calls, 15-minutes.  Any Serf who reaches the 3rd level
  51.                    gets promoted to a Squire.
  52.  
  53.  <6>  Knight       3-calls, 20-minutes.  Any Squire who reaches the 10th
  54.                    level becomes a Knight.  Knights may start a gang.
  55.  
  56.  <7>  Baron        3-calls, 25-minutes.  Any Knight who becomes Immortal
  57.                    becomes a Baron.
  58.  
  59.  <8>  Earl         3-calls, 25-minutes.  Any Baron who becomes Immortal
  60.                    becomes an Earl.
  61.  
  62.  <9>  Duke         3-calls, 25-minutes.  Any Earl who becomes Immortal
  63.                    becomes a Duke.
  64.  
  65. <10>  Sheriff      3-calls, 30-minutes.  Reserved special status.
  66.  
  67. <11>  Princess     3-calls, 30-minutes.  Reserved special status.
  68.  
  69. <12>  Prince       3-calls, 30-minutes.  Reserved special status,
  70.  
  71. <13>  Queen        3-calls, 30-minutes.  I gave this status to my wife.  She
  72.                    lets me rule when she says so!
  73.  
  74. <14> King          3-calls, 30-minutes.  The sysop.  User #1.  Make sure.
  75.  
  76. RPGBBS can run using any Commodore Amiga hardware configuration with a
  77. Hayes compatible program.  Among hardware tested, an Amiga 3000 under
  78. WB2.04 and a Supra2400, SupraFAX 14.4, and a Practical Peripherals 9600
  79. modems were used.  RPGBBS supports 99 levels, 127 users, 31 gangs.  The
  80. demo version only 29 levels, 8 users, 2 gangs and 29 levels of play.  The
  81. message bases hold a specified amount of messages.  The software multitasks
  82. very well, as it is event-driven and demands very little CPU power at a
  83. clip.  The program was written in SAS/C v6.1 (the only language for Amiga!)
  84.  
  85. To configure RPGBBS:
  86.  
  87.     Copy the Venus font to your System FONTS directory.  This font is necessary
  88.     for the local, custom screen.
  89.  
  90.     Copy noisy.library to your System LIBS directory.  Any IFF file called
  91.     Chat.snd will be played whenever a user requests chat.  Press the ESCape
  92.     key to toggle chat mode.
  93.  
  94.     RPGBBS.hof file contains Hall Of Fame information for top-notch users.  If
  95.     this file does not exist, a new one gets created.
  96.  
  97.     RPGBBS.license file contains Registered User information.  Software will
  98.     not run if this file is not present or contains invalid information.
  99.  
  100.     RPGBBS.system file is updated when RPGBBS is taken offline.  The file
  101.     contains the following lines:
  102.         1.  Last date RPGBBS was taken offline
  103.         2.  Total logins to date
  104.         3.  Last Caller #1
  105.         4.  Last Caller #2
  106.         5.  Last Caller #3
  107.         6.  Border message
  108.         7.  Caller stats (Sun-Sat)
  109.         8.  First Bulletin Message on disk , Next Bulletin Message to store
  110.  
  111.     A User and Gang file gets created and initialized if they do not exist in
  112.     the directory RPGBBSdemo gets booted from.
  113.  
  114.  
  115. Config program is used to customize the features and game play of RPGBBS.
  116. Please note, if you add or delete a character class, you MUST change the each
  117. dungeon monster character class to reflect the new character class number.  For
  118. example, if you delete the Alchemist class, all classes above 1 move back 1.  A
  119. global change routine will have to be written to correct this automatically.
  120.  
  121. Be careful when 'tinkering' with the default values.  The game is somewhat
  122. balanced with the original values.  It is very easy to make a character class
  123. too powerful or too weak.  Reflect any of your changes in the Help files for
  124. the users to read.
  125.  
  126. A good customization would be to change the poison names.  Type I, II, etc. is
  127. ok, but I would like to see a list like Poison Ivy, Poison Sumac, etc.  Also,
  128. the dungeon monster picture files need to be completed.
  129.  
  130.       -------------
  131. --=:)) TO REGISTER ((:=--
  132.       -------------
  133. Support the Shareware concept.  To get all 99-levels of play, please send a
  134. mere $30 for version 4.11 license & executable on disk.
  135.  
  136. Robert Hurst
  137. 11 Patricia Court
  138. Warwick, RI  02889
  139. BBS: (401) 738-1437 (1200-2400-4800-9600-14400)
  140.